Profesionalni animatori su dizajneri koji stvaraju animirane sekvence za reklame, video isječke ili igrane filmove. Biti animator zahtijeva umjetničku pozadinu i čvrste temelje u programima digitalne grafike. Popis vještina za animatore raste, kako industrija zahtijeva i dostupan softver.
Kreativne vještine
Prva faza u izradi animacije je stvaranje plana i priče. To se često radi ručno na komadu papira. Animator treba izvrsno vještinu crtanja kako bi vizualno objasnio koncept animacije klijentu ili dizajnerskom timu. U nekim slučajevima, animator mora biti u stanju stvoriti priču ili pomoći klijentu u razvoju priče.
Vještine grafičkih komponenti
Animirani slijed ne uključuje samo jedan znak. Ostale komponente animiranog videozapisa uključuju dodatne znakove, pozadinske detalje i kretanje. Animator mora biti u stanju dizajnirati suptilne pozadine koje čine lik koji se ističe i čini ga realnim za film ili isječak. Animator mora također biti u stanju raditi s realnim proporcijama, budući da neki korisnici mogu poželjeti da animacija izgleda realističnije, a ne crtić s neproporcionalnim značajkama, na primjer. Ovisno o zadatku, animator će možda morati znati razliku između 2-D i 3-D animacija i odgovarajućeg softvera.
Komunikacijske vještine
Komunikacijske vještine su kritične, pogotovo ako animator blisko surađuje s klijentom ili dizajnerskim timom. Animator mora biti u stanju razumjeti što kupac želi i zauzvrat objasniti što je moguće s danim proračunskim ili softverskim ograničenjima.Animator također mora biti u stanju komunicirati ažuriranja kako članovima tima tako i klijentima, posebno ako ažuriranja utječu na cjelokupni rok ili vremensku liniju projekta.
Timski rad protiv individualnosti
Animator često radi sam tijekom faze dizajna i animacije, ali će možda morati blisko surađivati s drugim zaposlenicima u fazi proizvodnje i uređivanja projekta. Animator mora biti sposoban raditi sam, ali mora biti sposoban raditi i kao dio tima, kada projekt zahtijeva mnogo animatora, kao što su dugometražni filmovi. Komunikacija je također ključni dio ove vještine.
Matematika, računalni softver i vještine fizike
Biti animator zahtijeva dobro razumijevanje matematike i fizike. Animator mora izračunati približne crte sjena, koristiti kutove za ispravno projektiranje rasvjete u klipovima i koristiti gravitacijske zakone fizike pri dizajniranju animacije u kojoj objekt pada, na primjer. Animator mora također znati koji su računalni programi ili operativni sustavi najbolji za dizajniranje određenih akcija, tako da je opće poznavanje računala i operativnih sustava na tržištu često željena vještina. Primjeri programa za grafički softver uključuju softver za ilustraciju, stolno izdavaštvo, softver Flash i softver za 3D modeliranje.