Zabavne igre za sastanke

Sadržaj:

Anonim

Igre pomažu društvenom razbijanju leda, energiziraju zaposlenike usred dugog radnog dana i usredotočuju kolektivnu kreativnu energiju grupe. Osim što je zabavno i zabavno, prava korist od igara leži u povećanju produktivnosti i stvaranju duha povjerenja i timskog rada tijekom sastanka.

Autograph Sheet

Prije sastanka, voditelj bi trebao izraditi listove s popisima različitih osobina. Voditelj može biti duhovit i kreativan, ali može uključivati ​​i zajedničke osobine ličnosti ili karakteristike određenih ljudi koji će prisustvovati sastanku. Ovisno o veličini sastanka, obično je prikladan popis od 10 do 20 osobina. Neke ideje uključuju "govori više od jednog jezika", "posjeduje mačku", "često putuje" ili "dovršava zagonetke križaljki tintom." Na početku sastanka svaki će sudionik primiti list i pribor za pisanje. Cilj je da svaki sudionik pronađe još jednu osobu u sobi koja odgovara svakoj značajki i da dobije autogram od te osobe. Osoba s najvećim brojem jedinstvenih autograma pobjeđuje u igri.

Slavne osobe

Voditelj igre bi trebao stvoriti male papirnate oznake s imenima poznatih povijesnih ličnosti, slavnih osoba ili izmišljenih likova. Na početku igre, svaki sudionik sastanka će imati ime zalepljeno na leđima. Sudionici se onda druže i postavljaju jedno drugom pitanja kako bi otkrili njihov poznati identitet. Trik je u tome da svatko mora koristiti pitanja "da" ili "ne". Ako sudionik dobije odgovor "da", može pitati istu osobu dok ne dobije "ne" odgovor. Kada je sudionik otkrio vlastiti identitet, pomiče oznaku ispred košulje i pomaže ostalim sudionicima sve dok svi ne znaju svoj poznati identitet.

Dvije istine i laž

Na početku sastanka, svaki sudionik je upućen da napiše dvije istinite činjenice o sebi i jednoj laži. Ova igra je posebno učinkovita ako se sudionici ne poznaju dobro, ali se mogu mijenjati za više poznate skupine. Ako se sudionici već međusobno poznaju, zamolite ih da odaberu neobične činjenice o sebi, o svojim ličnostima i nevoljama ili osobnim uspomenama iz djetinjstva. Svatko se izmjenjuje čitajući svoje istine i laže naglas. Drugi sudionici moraju pogoditi koja od tri stavke nije istinita. Osoba koja zavarava grupu dobiva dodatne bodove, kao i osoba koja najviše pogađa laži.

Govoreći u krugovima

Prije igre, voditelj bi trebao povezati krajeve dugog niza konopca kako bi stvorio veliki krug. Svi sudionici počinju stajati u krugu sa zatvorenim očima i držeći se za konop s obje ruke. Sudionici trebaju pokušati držati konopac na približno istoj visini, obično u struku. Voditelj upućuje sudionike da oblikuju niz u različite oblike. Oblici se lako počinju, kao što su trokuti ili kvadrati, a zatim napreduju u teže oblike, kao što su osmice ili šesterokuti. Sudionici moraju cijelo vrijeme držati zatvorene oči i moraju međusobno jasno komunicirati.